1. 函数概述 print() input() type() int() str() float() chr() ord() 函数的作用: ​ 用来将一段功能代码封装到一起,并起个名. ​ 在使用时,只需要使用代码的名字即可 好处: ​ 提高代码的开发效率 ​ 使代码更加简洁 ​ 提高代码的复用率 2. 函数的定义和调用(重点) 函数的定义格式: ​ def 函数名(参数列表...): ​ 函数功能代码... 函数使用(调用): ​ 函数名(值列表...) 3. 函数调用过程(重点) a. 函数在定义时,函数体中的代码是不执行的 b. 当产生函数调用时,程序才会跳转到函数体中执行函数的代码 c. 函数体中的代码执行完成后,回到调用处 (重点理解) 4. 函数文档注释(了解) 文档注释: DocString 写在程序文件开头的位置时,是程序文件的DocString,对整个程序进行说明 写在函数开头位置时,是对函数功能的说明, 函数的 DocString 5. 函数的实参和形参 实参:实际参数,是在函数调用时,括号中出现的数据称为实参 形参:形式参数,是在函数被调用时,接收函数调用传递过来的实参数据 实参和形参 在传递时,要一一对应. 6. 函数的参数传递过程 参数在传递时,实参要和形参一一对应,不能多,也不能少, 实参会按顺序一一赋值给形参 7. 函数返回值(难点,重点) return 返回一个函数的结果 格式: ​ return 数据 一个函数,无论在哪遇到return,那么这个函数都会直接结束执行,回到调用处 return 后面可以没有数据 函数也可以没有return ,函数默认返回 None 8. 函数包含多个return语句 一个函数中可以存在多个Return 但是,只能有一个语句有效 在执行顺序上,第一个遇到的Return 有效 9. 认识 Bug bug在程序中是指让程序出现崩溃的错误 10. Debug 调试程序 11. 关系(比较)运算符和逻辑运算符 关系运算符的结果是 bool 类型 == 等于 ( 注意不要写成一个=, 两个符号间没有间隔) != 不等于 \> < \>= <= 逻辑运算符: ​ 运算结果也是 bool 类型值 12. if 语句的格式和作用 格式: if 条件: ​ 满足条件执行的代码 13. if-else 格式和作用 格式: if 条件: ​ 满足条件执行的代码 else: ​ 不满足条件执行的代码 if 判断条件,如果条件满足,执行if后的代码,如果条件不满足,执行else后面的代码 14. if-elif-else 格式和作用 if 条件1: ​ 满足条件1执行的代码 elif 条件2: ​ 满足条件2执行的代码 elif 条件3: ​ 满足条件3执行的代码 ... else: ​ 不满足条件执行的代码 顺序判断,先判断条件1,满足条件,执行条件1后面的代码 如果不满足条件1,那么继续判断条件2,如果满足执行条件2后面的代码 如果不满足条件2,继续向后判断,满足哪个条件,执行哪个条件后的代码 else是指定如果所有的前面的条件都不满足,那么执行else后面的代码 else是一个可选的模块,可以省略不写,但是一般会写上,用来容错. 15. if-elif-else 练习 16. if 语句的嵌套的作用 if 条件: ​ if 条件: ​ if 条件: 17. 随机数Random 1. 导入 random 模块 2. random.randint(n1,n2) 通过这个函数,得到一个[n1, n2] 18. 猜拳游戏 石头 0 剪子 1 布 2 1.先定义一个函数 2.定义一个随机数 3.获取玩家输入的值 4.将石头剪子布类型转换 5.将玩家输入的值与随机产生的值相互比较大小 6.玩家 0 电脑1 玩家1 电脑2 玩家2 电脑0 则输出值玩家赢 7.玩家与电脑相同则输出值平局 8.否则输出值 电脑赢 9.调用函数 10获取调用的值 19. if 语句实现三目运算符(了解) 20. 循环语句while ---- 以下为备用---- break continue while 循环嵌套 打印正方形 打印三角形 打印九九乘法表 猜拳游戏 for-in 循环& range for-in-else # for 循环不被breek中断时, 执行else语句; break则不执行